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Móvel planejado é investimento alto e quase sempre definitivo. Uma cozinha, um guarda-roupa ou um painel de TV feitos sob medida duram anos, e um erro de projeto acompanha a casa pelo mesmo tempo: a gaveta que bate na maçaneta, a porta do armário que não abre inteira, o nicho do micro-ondas que ficou pequeno, a bancada alta demais para quem cozinha.
Antes de fechar com o marceneiro ou com a loja, dá para desenhar o móvel no celular, em 3D, com as medidas reais do seu espaço. Você vê como vai ficar, testa portas, gavetas e prateleiras e chega na conversa sabendo exatamente o que quer. Neste guia você vê como planejar cada tipo de móvel e quais detalhes conferir antes de aprovar o projeto.
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Por que desenhar o móvel antes de encomendar
O projeto da loja ou do marceneiro mostra o móvel bonito, mas nem sempre mostra o seu dia a dia. Quando você mesmo desenha, pensa em coisas que só quem mora na casa sabe: onde ficam as panelas grandes, quantos cabides cabem no guarda-roupa, se a criança alcança a prateleira, onde vai a tomada da cafeteira. Com o desenho na mão, fica mais fácil comparar orçamentos, porque todos os profissionais recebem a mesma ideia, e mais difícil aparecer surpresa na entrega.
Pense na rotina antes do visual
O móvel mais bonito da vitrine pode ser o mais incômodo da casa. Antes de escolher cor e acabamento, faça uma lista do que precisa caber em cada móvel e de como ele vai ser usado. Quantas pessoas cozinham ao mesmo tempo? Quantos pares de sapato precisam de lugar? Existe alguém mais baixo ou mais alto na casa que vai usar o armário todos os dias? Essas respostas definem alturas, divisões e quantidade de gavetas, e o visual vem depois, por cima de um projeto que funciona.
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Antes de tudo: as medidas do espaço
- Largura, altura e profundidade: meça o vão onde o móvel vai entrar em três pontos, em cima, no meio e embaixo, e use a menor medida.
- Rodapé, tomadas e interruptores: anote a posição de cada um, porque o móvel precisa respeitar ou contornar esses pontos.
- Janelas e portas: veja até onde a porta do cômodo abre e se a janela tem peitoril que atrapalha.
- Teto e sancas: confira a altura real do teto e se existe rebaixamento de gesso no caminho.
- Canos e pontos de água: na cozinha e no banheiro, marque onde ficam a saída de água, o esgoto e o registro.
Cozinha planejada: o que conferir
Na cozinha, o desenho começa pelos pontos fixos: pia, fogão ou cooktop e geladeira. Entre eles fica o caminho que você mais faz enquanto cozinha, e ele precisa ser curto e sem obstáculos. Confira se sobra bancada livre ao lado do fogão e da pia, se a porta da geladeira abre sem bater no armário, se o forno e a lava-louças abrem sem travar gavetas e se o armário aéreo fica numa altura que você alcança sem banquinho. Reserve nichos com as medidas reais do micro-ondas e da air fryer que você tem.
Guarda-roupa e closet: o que conferir
No guarda-roupa, o segredo é dividir o espaço interno pelo que você realmente guarda. Separe uma parte com cabideiro alto para vestidos e casacos, outra com cabideiro baixo para camisas e calças, gavetas para roupas dobradas e prateleiras para bolsas e caixas. Desenhe as portas abertas: porta de abrir precisa de espaço livre na frente, e porta de correr não deixa ver o armário inteiro de uma vez. Lembre também do maleiro no alto, que guarda o que você usa pouco.
Móveis sob medida para a sala e o quarto
Painel de TV, estante, escrivaninha e cabeceira também ficam melhores quando são testados antes. No painel, confira a altura da TV em relação ao sofá e se o rack tem espaço para os aparelhos e a passagem dos fios. Na escrivaninha, veja a altura do tampo e se a cadeira entra embaixo. Em cômodos pequenos, teste móveis mais rasos ou suspensos para liberar o chão e dar sensação de espaço.

Erros comuns que o desenho em 3D evita
- Gaveta que não abre: puxador ou maçaneta de porta no caminho.
- Profundidade errada: armário fundo demais que engole a passagem, ou raso demais para o que precisa guardar.
- Altura desconfortável: bancada alta ou baixa demais para quem usa todo dia.
- Falta de tomada: eletrodoméstico desenhado longe de qualquer ponto de energia.
- Móvel que não passa: peça grande que não entra pela porta ou pelo elevador.
Na próxima página estão os aplicativos para desenhar móveis planejados em 3D no celular, com a nota e os downloads na loja, e um passo a passo para levar o seu projeto até o marceneiro.
